NEUNKIRCHEN-SEELSCHEID • MUCH • KLEINGRUPPEN · MAX. 4 KINDER
BÖRGER 4X4 METHODE

Vier Trainingsbereiche zeigen, WAS trainiert wird. Vier Progressionsstufen zeigen, WIE dieselbe Situation Schritt für Schritt offener und spielnäher wird.

ZWEI EBENEN. EIN SYSTEM.

WAS trainieren wir? + WIE trainieren wir es?

Die Bereiche bestimmen den Inhalt. Die Stufen bestimmen, wie offen und spielnah dieselbe Aufgabe wird.

FOKUS
EBENE 1

WAS wird trainiert?

MOVEBewegen · Sprinten · Springen
REACTWahrnehmen · Orientieren · Reagieren
CONTROLStabilisieren · Landen · Bremsen
PLAYSpielen · Duellieren · Anwenden
10 MOVE15 REACT15 CONTROL15 PLAY5 CHALLENGE
DER INHALT BLEIBT→DIE SITUATION ENTWICKELT SICH
LEVEL
EBENE 2

WIE wird es anspruchsvoller?

1LEARNBewegung verstehen
→
2REACTAuf einen Reiz reagieren
→
3DECIDESelbst entscheiden
→
4PERFORMUnter Druck anwenden
DAS BEISPIEL

MOVE · DRIBBLE-DUELL ZU 2 MINI-TOREN

Ein Kind startet mit Ball gegen einen Gegenspieler. Vorne stehen zwei Mini-Tore. Das Kind erkennt die freie Seite, wechselt die Richtung und versucht, in das offene Tor zu dribbeln.

MOVE Beispiel: Dribble-Duell zu zwei Mini-Toren
LEARNVorgeben

Dribble ohne Gegner gezielt zu einem Minitor.

→
REACTSignal

Der Trainer zeigt an, welches Tor zuerst angespielt wird.

→
DECIDEFreie Seite

Der Gegenspieler schließt ein Tor – das Kind wählt die andere Seite.

→
PERFORMSpielnah

Volles 1 gegen 1 mit Tempo, Druck und Torabschluss.

WEITERE BEISPIELE

REACT UND CONTROL

Zwei weitere Beispiele aus den anderen Bereichen – ebenfalls klar, schnell verständlich und direkt in Trainingssituationen übersetzt.

REACT

4-ECKEN-REAKTION

Ein Kind startet in der Mitte. Der Trainer ruft eine Zahl oder Farbe. Das Kind orientiert sich schnell und sprintet sofort zum passenden Hütchen.

REACT Beispiel: 4-Ecken-Reaktion
LEARN: Das Ziel ist fest vorgegeben. REACT: Zahl oder Farbe steuert die Reaktion. DECIDE: Zwei Signale kommen nacheinander – das Kind ordnet richtig. PERFORM: Mit Wettkampf, Gegner oder Ball weiterführen.
CONTROL

SPRINGEN · LANDEN · STOPPEN

Das Kind springt über eine kleine Hürde, landet stabil im Zielfeld und bremst sauber vor der Linie ab. Danach kann die Aufgabe mit Ball oder Richtungswechsel ergänzt werden.

CONTROL Beispiel: Springen, Landen, Stoppen
LEARN: Hürde, Landefeld und Stoppzone sind klar vorgegeben. REACT: Ein Signal bestimmt die Landeseite. DECIDE: Das Kind erkennt selbst die freie Seite oder das freie Feld. PERFORM: Landen, abbremsen und direkt in die nächste Aktion gehen.
REACT ALS TRAININGSBEREICHWahrnehmung & Reaktionsfähigkeit

Hier ist REACT der Inhalt, der trainiert wird.

≠
REACT ALS PROGRESSIONSSTUFEEin Reiz steuert die bekannte Reaktion

Hier beschreibt REACT das Level der Aufgabe.

FOKUS = WAS · LEVEL = WIEDer Bereich bleibt. Die Trainingssituation entwickelt sich.